Kreative und lebendige Live-Online-Seminare

Kreative und lebendige Live-Online-Seminare

Teilnehmeraktivierende Methoden, Tipps und Inspiration für Webinare

Erscheinung April 2023

Verlag managerSeminare 2023

49,90 € inkl. 7% MwSt.

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Beschreibung

 

Inhalt

Vorwort……………………………………………………………………………. 9
Was Sie erwartet………………………………………………………………… 11
Exkurs zu Hybrid-Seminaren…………………………………………………..16

Kapitel 1: Ihr Kompetenz-Gerüst für wirksame Online-Seminare

Die zahlreichen Vorteile von Online-Seminaren……………………………25
Methodisch-didaktische Vorteile……………………………………………..26
Praktische Vorteile………………………………………………………………35
Meine persönliche Vorteils-Liste………………………………………………36

Umwandlung von Präsenz- in Online-Methode
n…………………………..38
Wie Sie Methoden umwandeln…………………………………………………39
Beispiele erfolgreicher Umwandlungen………………………………………43

Die Teilnehmer-Aktivierung…………………………………………………..55
Was ist Teilnehmer-Aktivierung?………………………………………………55
Was beinhaltet sie?………………………………………………………………56

Den Chat in Webinaren einsetzen…………………………………………….63

Gruppenarbeiten in Online-Seminaren..……………………………………70
Planung und Vorbereitung von Gruppenarbeiten………………………….. 71
Aufgabenstellung und Gruppenaufteilung………………………………….73
Der Verlauf von Gruppenarbeiten……………………………………………..78
Präsentation und Weiterarbeit…………………………………………………80

Kapitel 2: Methoden und Übungen nach Seminarphasen

Methoden zum Einstieg……..…………………………………………………91
3 #Hashtags………………………………………………………………………92
Bazar der Freundlichkeiten…………………………………………………….94
Drei Gemeinsamkeiten und ein Unterschied…………………………………96
Glaskugel…………………………………………………………………………98
Hochhaus………………………………………………………………………. 100
Klebezettel…………………………………………………………………….. 102
Namenskette…………………………………………………………………… 104
Persönlichkeitskreis………………………………………………………….. 107
Wo stehst du?………………………………………………………………….. 110

Methoden zu Hinführung, Input, Erarbeitung…………………………… 112
Aspekte zuordnen…………………………………………………………….. 113
Durcheinander – online……………………………………………………… 117
Entweder – oder……………………………………………………………….. 119
Erfolgserlebnisse aktivieren…………………………………………………. 121
Experteninterview……………………………………………………………. 124
Kreativ mit Pippi Langstrumpf………………………………………………. 126
Teilnehmer-Erarbeitung……………………………………………………… 129
Top-Methoden…………………………………………………………………. 133

Wiederholungsmethoden……………………………………………………135
Auf der Couch – online……………………………………………………….. 136
Ball werfen…………………………………………………………………….. 138
Es macht Sinn…………………………………………………………………. 142
Heißer Ball…………………………………………………………………….. 145
Kartenspiel – online mit Dora……………………………………………….. 147
Memory – drei Online-Varianten……………………………………………. 149
Quiz mit PowerPoint………………………………………………………….. 152

Methoden zu Integration, Abschluss, Transfer.………………………….. 155
Die Kündigung………………………………………………………………… 156
Integrations-Mind-Map………………………………………………………. 158
Wer passt zusammen?………………………………………………………… 160
Auswertung mit Zufalls-Gegenstand……………………………………….. 162
Fischnetz………………………………………………………………………. 164
Die Bilanz………………………………………………………………………. 166

Kapitel 3: Energizer

Eine kurze Zuordnung……………………………………………………….. 171
3 Hände, 2 Füße………………………………………………………………. 173
Adokasi…………………………………………………………………………. 175
Alphabet-Geschichte…………………………………………………………. 178
An einem Regentag…………………………………………………………… 181
Au Jaaa…………………………………………………………………………. 183
Blitz-Wandler………………………………………………………………….. 185
Clowns 1-2-3…………………………………………………………………… 187
Das 57er-Seil…………………………………………………………………… 189
Das wunderliche Wörterbuch……………………………………………….. 191
Der heilige Gral………………………………………………………………… 193
Der magische Gegenstand…………………………………………………… 195
Der unsichtbare Stift…………………………………………………………. 197
Die 3 Gebärden des Zen………………………………………………………. 199
Drache, Prinz, Prinzessin……………………………………………………. 201
Drei Merkmale verändern……………………………………………………. 203
Erbsen rollen…………………………………………………………………… 205
Erster – Letzter………………………………………………………………… 207
Familie Meier………………………………………………………………….. 209
Gehen, stehen, klatschen, rufen……………………………………………. 211
Hallo, mein Name ist Jo………………………………………………………. 213
Huhn und Ei……………………………………………………………………. 216
Ich sage Knie………………………………………………………………….. 218
Impro-Yoga…………………………………………………………………….. 220
Ja-Nein-Kreis………………………………………………………………….. 221
Ja, Nein, Ich weiß nicht, Kommt darauf an……………………………….. 223
Keine Mutter ohne Kind……………………………………………………… 224
Klack, versetzt………………………………………………………………… 226
Knallerlinge……………………………………………………………………. 228
Leipziger Messe……………………………………………………………….. 230
Lippenlesen……………………………………………………………………. 232
Märchenhafte Dinge………………………………………………………….. 234
Meine Biber haben Fieber……………………………………………………. 236
Messer und Gabel……………………………………………………………… 238
Montagsmaler…………………………………………………………………. 240
Nenne mir drei Dinge…………………………………………………………. 242
Pferderennen………………………………………………………………….. 244
Redewendungen………………………………………………………………. 246
Reise nach Jerusalem………………………………………………………… 248
Synapsen-Tango………………………………………………………………. 250
Taramtamtam………………………………………………………………….. 252
Turn-Rezept……………………………………………………………………. 254
Umrandung……………………………………………………………………. 256
Verrückte Gegenteile…………………………………………………………. 258
Verzögerte Antwort…………………………………………………………… 261
Was machst du da?……………………………………………………………. 263
Wo geh‘n die Finger hin?…………………………………………………….. 265
Wo ist meine Bewegung?…………………………………………………….. 267
Wort-Schlange………………………………………………………………… 269
Wo sind wir gerade?…………………………………………………………… 271
YAAY!…………………………………………………………………………… 273
Yaman taka ant fat……………………………………………………………. 274
Zwanzig Zwerge……………………………………………………………….. 276

Kapitel 4:
Methoden und Übungen mit dem Online-Whiteboard Miro

Über den Umgang mit Miro………………………………………………….281
Methoden zum Einstieg………………………………………………………283
Hochhaus auf Miro……………………………………………………………. 284
Schneemann…………………………………………………………………… 286
Soziometrische Übung: Landschaften stellen……………………………. 288
Start-Avatare………………………………………………………………….. 291
Symbol und Eigenschaften………………………………………………….. 293
Wahr – unwahr………………………………………………………………… 296

Methoden der kreativen Ideenfindung und Methoden
zur Themenbearbeitung……………………………………………………..298
6-3-5-Methode………………………………………………………………… 299
Gruppen-Mind-Map…………………………………………………………… 302
Kreatives Feedback mit Impuls-Karten…………………………………….. 305
Kreativwanderung online……………………………………………………. 307
Matrix…………………………………………………………………………… 310
Meer der (Un-)Möglichkeiten……………………………………………….. 312
Mind Map………………………………………………………………………. 315
Reizwort-Methode……………………………………………………………. 318
Motivations-Sonne……………………………………………………………. 322
Spielend verändern – Online-Brettspiel……………………………………. 326
Städtebau………………………………………………………………………. 330

Wiederholungsmethoden……………………………………………………332
Domino…………………………………………………………………………. 333
Früchtekorb……………………………………………………………………. 336
Glücksrad drehen……………………………………………………………… 339
Integrations-Mind-Map………………………………………………………. 341
Karten stellen…………………………………………………………………. 343
KaWa……………………………………………………………………………. 346
Memory mit Miro……………………………………………………………… 348
Puzzle…………………………………………………………………………… 351
Wer passt zusammen? – Die Miro-Variante………………………………… 353
Wort und Bild………………………………………………………………….. 355
Würfelspiel auf dem Boden – online……………………………………….. 357

Energizer……………………………………………………………………….359
Frösche hüpfen……………………………………………………………….. 360
Tic Tac Toe……………………………………………………………………… 362
Vier gewinnt…………………………………………………………………… 363
Wörter suchen auf Miro………………………………………………………. 364
Würfel Achtung 1……………………………………………………………… 366

 

 

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